本文摘要:自从《上古卷轴5:天际》发售以来,游戏层出不穷的MOD大大缩短了游戏的生命周期,很多玩家甚至将其大笑称作《少女卷轴》尽管游戏本身质量十分身体素质,但是美中不足的是游戏中NPC的AI觉得不怎么聪慧,显然符合没法玩家跟NPC对话的市场需求,整个世界虽然十分极大,但是却看起来一个没灵魂的巨人,让人很难感受到生活在里面的真实感。
自从《上古卷轴5:天际》发售以来,游戏层出不穷的MOD大大缩短了游戏的生命周期,很多玩家甚至将其大笑称作《少女卷轴》尽管游戏本身质量十分身体素质,但是美中不足的是游戏中NPC的AI觉得不怎么聪慧,显然符合没法玩家跟NPC对话的市场需求,整个世界虽然十分极大,但是却看起来一个没灵魂的巨人,让人很难感受到生活在里面的真实感。而就在最近,里斯本大学和北卡罗来纳州立大学的研究人员针对这个现象研发了一个全新的MOD,这个MOD可以让杨家扯5中的NPC享有更为非常丰富的不道德经验。
这个MOD被称作CIF-CK,是基于2012年Comme il-Faut AI模型研发出来的全新AI系统。一旦玩家为游戏打上这个MOD以后,这个MOD不会让NPC的不道德根据有所不同的情况而发生变化,玩家与NPC之间的对话效果充满著了不确定性。而CIF-CK不会对NPC的感觉展开追踪,并将其变为游戏里的行动。
同时该MOD不会让NPC的社交活跃一起,把调情、恭维、羞辱、聊天等交互不道德重新加入到游戏当中。NPC甚至不会根据自己的感觉产生有所不同的不道德变化,比如NPC不会有自己的爱好,他们不会执着自己讨厌的人,侮辱甚至打伤那些自己反感的人,甚至不会跟陌生人交朋友并主动向玩家讲解自己等等。而玩家在游戏中某种程度也能对NPC做到各种有所不同的事情,就看起来真人对话一样。 北卡罗来纳大学的计算机科学副教授Arnav Jhala回应:目前大多数游戏都依赖脚本来掌控NPC的不道德,这种设计虽然大大节约了工作时间,但是对于游戏本身的品质是有损害的,因为这样基本上所有NPC都会对玩家同一种不道德作出完全相同的反应。
我们的想法是期望需要作出玩家更为身临其境的AI系统,而《天际》里数量众多的NPC正好合乎我们的拒绝。Jhala说道。 Jhala也回应,他们期望需要与游戏公司及开发商展开合作,将CIF-CK技术的理念传播出去。
而在8月22日纽约举行IEEE计算出来智能世界大会上,他们将展出这个MOD给游戏带给的效果,期望能早已更有游戏开发者的留意,从而将这项技术带回更好的游戏上。 目前这个MOD早已能在《上古卷轴5》Steam创新工坊中iTunes用于。
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